книжный портал
  к н и ж н ы й   п о р т а л
ЖАНРЫ
КНИГИ ПО ГОДАМ
КНИГИ ПО ИЗДАТЕЛЯМ
правообладателям
Искатель

Глава первая. Начало пути

Неверленд, новый, дивный мир! Семь лет его создавали не люди, а мощнейший искусственный разум, основываясь на играх старого поколения и безграничного доступа в интернет, переплетая в нем искусство меча и магии и средневековое фэнтези. Эта игра стала новой вехой в истории компьютерных технологий. Неверленд – это саморазвивающийся мир, который подстраивает игроков под себя, а не наоборот. Неверленд – это другая жизнь!

И настал тот день, когда миллион игроков практически одновременно подключились к игре через вирт-капсулу…

– Добро пожаловать в Неверленд, – приятный женский голос оповестил меня о подключении к игре.

– Ваш игровой персонаж будет сгенерирован на основе ваших биометрических данных. Игровой класс и имя так же будут сгенерированы на основе скана головного мозга через…

15…

14…

13…

12…

11…

10…

9…

8…

7…

6…

5…

4…

3…

2…

1…

Игровой персонаж готов.

Имя – Рейн.

Раса – человек.

Класс – искатель.

Приятной игры!

Ярчайший вихрь из всех цветов радуги затянул меня в игру и выбросил… Хмм… я огляделся, наверное, в небольшой деревушке, судя по деревянным домишкам, что окружали меня. Несколько секунд спустя рядом со мной появились еще пара десятков человек, которые жужжали словно мухи…

«Круть, вот это да, я не понял, что это за класс, что за фигня» – и прочая людская эйфория от погружения в игру. Да, в душе, конечно, я испытывал подобный восторг, но так ярко выражать свои чувства… это лишнее. Кстати обо мне. Меня зовут Денис Смирнов, мне 28 лет и что самое парадоксальное, в эпоху цифровых технологий я выбрал для себя образование историка. Да, да, вы не ослышались, я историк. Меня с детства привлекали истории, сказания, легенды и мифы, сказки о путешественниках. Но отучившись, я нигде не мог применить по достоинству свои знания, и что-то мне подсказывает, что Неверленд даст мне такую возможность.

Отойдя в сторонку от восторженных «дебоширов», я мысленно вызвал окно инвентаря и меню персонажа. В инвентаре заботливо лежали выданные мне игрой несколько пустых листов бумаги и угольный стержень, перо и склянка с подсохшими чернилами. Хмм… ладно. С этим разберемся позже, а пока глянем на характеристики и информацию о персонаже.

Имя – Рейн.

Раса – человек.

Класс – искатель.

Уровень 1

Очки здоровья 30

Очки бодрости 10

Очки сытости 100

Переносимый вес 20

Мана 80

Сила (с) 1

Ловкость (л) 1

Интеллект (и) 5

Выносливость (в) 1

Сила воли (св) 3

Привлекательность (п) 1

Удача (у) 1

И все, больше ни какой информации. Конечно, еще был закрытый список физической и магической защиты, но при фокусировке на нем система игры выдала мне подсказку:

Физическая и магическая защиты открываются и определяются при получении, какого либо вида урона.

Ну-с, с этим все ясно, теперь определимся с классом. Мысленно концентрируюсь на нем, и система услужливо выводит мне описание класса:

Искатель – класс магический. Вы творец истории, вы проводник слова, истины и лжи. Собирайте истории, рассказы, сказки и легенды, исследуйте мир и помните лишь только сокрытое даст вам силу.

М-да, какое-то туманное описание, но, черт возьми, это именно то, что мне нужно! Что касается моего аватара, над списком характеристик была точная копия меня. Рост сто семьдесят, обычное телосложение, русые волосы, глаза карие, чуть островатый нос и правильный овал лица. Ну, каким мать родила, таким и играю. Одет я был, впрочем, как и все персонажи магического класса в домотканые коричневые штаны, белую холщевую рубаху и поношенные тканые сапоги, а в руках у меня была книга, по всей видимости, мое оружие.

Пока я предавался созерцанием самого себя, мимо меня прошел стражник и я решил окликнуть его.

– Уважаемый господин страж, вы мне не поможете?

– А, что? – стражник видимо полностью ушел в свои думы и пропустил мой вопрос.

– Я говорю, вы мне не поможете, я начинающий искатель. Вы не подскажете, куда я могу направиться?

– А, авантюрист искатель. Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено!

Внимание! Вы услышали крылатую фразу. Фраза добавлена в вашу книгу.

Давненько я не встречал искателей истины. Увы, я недавно здесь осел, так что ничем помочь не могу, – стражник кивнул мне на прощание и пошел дальше.

Ну, я и не думал, что будет все так просто, однако система игры пришла мне на помощь, и я незамедлительно открыл свою книгу.

«Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено»

После записи появилось пояснение:

«Все авантюристы, которым прострели колено, идут в стражи» – думают многие. Некоторые вставляют эту фразу куда попало, но на самом деле это скандинавская поговорка, которая существует многие века. Скандинавы в шутку говорили о женитьбе – "Стрела в колено попала". Поскольку скандинавы являются прототипом стражи Неверленда, выражение стражей стоит воспринимать как: "Я тоже был авантюристом, но потом я женился". А это значит что они не инвалиды, а остепенившиеся ради семьи мужчины.

После прочтения, я закрыл книгу, и система игры снова оповестила меня новым уведомлением.

Создано 2 новых заклинания.

Проклятие слабости – уровень 1. Снижает скорость передвижения на 1%, сроком на 5 сек. Откат 30 сек.

Увеличение привлекательности – уровень 1. Благословление, повышающее привлекательность с противоположным полом на 1 единицу сроком на 5 мин. Откат 10 мин.

Получен второй уровень.

Хмм… вот как все это работает… интересно, интересно, но пока все еще не ясно. Кроме как уровня и двух новых заклинаний, большего мне игра не дала. Кстати, вот она особенная черта этой игры. Вы можете выполнить хоть десяток заданий, но так и не получить уровень, а можете совершить всего лишь одно действие и получить вожделенную награду. Игра сама решает, когда и что вам нужно. Ладно, поживем, увидим, а пока можно, наверное, прогуляться по деревне. Как и большинство деревень в играх, людская деревня Стоунвиладж, а именно так она и называлась, была расположена в «кольце», обнесенная деревянным частоколом.

Я шел, разглядывая деревянные дома, людей, детей, местный скот и прочую атрибутику каждой из деревень, пока не вышел на центральную площадь деревни. Это был настоящий деревенский базар с десятками различных палаток и самым разнообразным товаром, от кухонной утвари и продуктов питания, до оружия мечей и доспехов. Осмотревшись, я заметил небольшую палатку с разнообразным оружием и доспехами. Торговцем оказался брутального вида мужик, с сединой в волосах, шрамом под левым глазом и буграми мышц. Так-с, так-с, так-с, экземплярчик, что надо. Рядом стояла дородная тетка и чуть ли не нараспев расхваливала свои овощи и фрукты. Чуть поотдаль сидел рыбак и торговал рыбой, а рядом с ним примостился мужичок, торгующий сухими кореньями и, по всей видимости, дешевыми алхимическими ингредиентами. Но все они меня не интересовали.

И тут мое внимание привлек седовласый старик с козлиной бородкой. Он торговал разнообразными книгами, на что система игры тут же отреагировала:

Книги – один из источников знаний искателя, но помните, не все они несут сакральный смысл.

Сакральный смысл? Это что же получается? Читай книги и если повезет, наткнешься на халявную плюшку! Ладно, попробуем, проверим и твердой походкой я направился к старику. Кроме НПС и четверки игроков на торговой площади никого не было, поэтому, завидев меня, старик оживился.

– Добро пожаловать в мою лавку путник, – прокашлял старичок. – Вижу, вы интересуетесь литературой, али желаете скрасить вечерок за интересной книгой, – попытался он вовлечь меня в разговор.

– Вообще-то я искатель, иду путем слова и истины, ищу знания и просветление, – решил я отыграть роль своего персонажа.

– Аааа… – протянул старик, – В былую молодость мою многие искатели приходили ко мне в поисках своего пути, но так его и не нашли. Я ведь не всегда был торговцем книг… – как-то печально вздохнул старик и замолчал.

Так-с, так-с, так-с, а вот с этого места поподробнее. Тут ведь явно квестом попахивает.

– И кем же вы были, если не секрет? – спросил я, но старик, только лишь махнул рукой. – И все же, – не уступил я, на что торговец явно обиделся.

– Вот тебе заняться нечем, донимаешь старого человека! Не собираешься ничего покупать, так иди своей дорогой.

– Ладно, ладно, – примирительно поднял я руки. При разговоре с НПС нужно быть очень внимательным, у каждого из них своя история. И только я собрался уйти, как глаз зацепился за ящик с какими-то испорченными листами и книгами.

– Простите мне мою назойливость, – решил я немного подмазаться к торговцу, – а что это у вас там в ящике?

–Это? – старик снова грустно вздохнул. – Это, печальный труд моей прошлой работы. Односельчане приносят мне старые, испорченные книги или их обрывки, а я занимаюсь их реставрацией. Что-то продаю здесь, а что-то отправляю в столичную библиотеку. Правда руки уже не те, перо совсем не слушается меня.

Бинго! А вот и первый квест!

– Могу ли я помочь вам в этом деле?

– Помочь? – вновь оживился старичок. – А ты сынок каллиграфией то владеешь? – и тут система игры выдала мне новую подсказку:

Навык каллиграфия необходим для реставрации книг, расшифровки наскальных и настенных надписей, а так же для написания рун и начертания. Основные характеристики навыка ловкость, интеллект, сила воли.

– К сожалению, нет, – теперь печально вздыхать пришлось мне.

– Вот что, сынок, – видимо старик принял для себя какое-то решение, – я могу обучить тебя навыку каллиграфии, а за это ты мне поможешь отреставрировать хотя бы часть этих книг на безвозмездной основе.

Получено новое задание. Реставрация книг. Местный торговец книгами предложил вам помочь ему с реставрацией книг. Награда за соглашение – навык каллиграфия. Штраф за отказ – неизвестно, понижение репутации с НПС торговец книгами до недоверия.

– Согласен, – тут же выпалил я ответ, как только прочитал условия задания. Навык каллиграфии в будущем мне очень пригодится.

– А ну-ка поди сюда, – старик махнул мне рукой, подзывая зайти к нему за прилавок, что я собственно и сделал. – Вот! – он положил на прилавок чистый лист бумаги, перо и чернила и вывел на бумаге аккуратную латинскую букву «А». – А теперь попробуй повторить.

Я достал из инвентаря перо и чернила и попробовал повторить процедуру. Волнительный момент, рука сама по себе опускается, кончик пера начинает выводить аккуратную букву и система тут же засчитывает мне обучение навыку:

Получен навык Каллиграфия – уровень 1.

Вот же хитрый старикашка! Я думал, тут будет сложный процесс обучения, а на деле всего то! Но делать было нечего, задание я принял, и отказываться от него я не собирался.

– О, как ловко у тебя получилось, даже с первого раза, – улыбнулся старик. – Что же, не буду мешать тебе с твоей работой, меня, кстати, зовут Сайрус Горфил, – торговец взглядом указал на ящик испорченных книг.

– Рейн, – буркнул я свое имя, понимая, что попался на удочку хитрого непися, но все же взял из ящика первый попавшийся испорченный лист бумаги и положил его на прилавок. Передо мной предстал испорченный текст. Местами его можно было прочесть, это были обрывки фраз и слов, но большая часть была безнадежно испорчена. Я вновь макнул перо в чернила… Жаль, что порой приходит осознание того, что это всего лишь игровая условность, но тот момент, когда рука сама по себе выводила аккуратные каллиграфические буквы, символы, слова – был поистине неописуем. И спустя около получаса текст страницы был восстановлен, и сам того не замечая, я начал читать его вслух.

– Осталось немало тех, кто ещё помнит рыцарей Клинков. Но лишь немногие могут рассказать об их делах, их истоках и падении. Мы были могучей силой, земля и враги дрожали от нашей поступи, но все изменилось, когда Легат Феркус Маловерий предал нас. Эти события произошли десять лет назад. Двадцать элитных воинов, включая меня, были наняты для сопровождения ценного груза. Какого – мы не знали…

Это случилось на четвертый день пути. Была ночь, такая черная, что даже ночные твари не выходили из своих укрытий. И тут появились они… Тени, бесплотные пустоглазые духи, видимые в такой тьме. Сталь не разила их, лишь свет факелов, но они, эти духи поглощали сам свет. Легат приказал держать нам оборону, а сам отправился проверить груз. Серьезного урона эти порождения тьмы нанести не могли, но они этого и не делали. Они атаковали ментально, являя нам самые страшные образы.

Многие в ту ночь сошли с ума, некоторые были убиты своими же соратниками, а я получил этот шрам. Всю ночь мы сражались с невидимым кошмаром, а на утро, когда все кончилось не было ни Легата, ни груза… Те, кто из нас уцелел и не лишился рассудка, собрали погибших и умалишенных и вернулись назад. Уже позже, после тщательного расследования, нас объявили ворами и изменниками, мы были изгнаны, а рыцари Клинка расформированы. И никто по сей день не знает, куда делся Легат и охраняемый груз…

– Хмм… Записки одного из рыцарей Клинков? – задумчиво проговорил Сайрус, поглаживая свою козлиную бородку. А я даже и не заметил, что все это время он наблюдал за мной. – Библиотека неплохо платит за вот такие обрывки истории. Вот, что Рейн, книги ты пока не трогай, а займись-ка отдельными листами. Глядишь, еще повезет, – с этими словами Сайрус забрал отреставрированный лист и спрятал его за пазуху, скорее всего в личный инвентарь.

«Вот же чертов старикашка и его задание», – подумал я. Неплохо платят, а я тут работаю безвозмездно, однако система игры вновь порадовала меня:

Вы открыли доселе неизвестный отрывок истории, и вам как искателю принадлежит право первооткрывателя. На оригинале документа стоит скрытая подпись, которую может определить любой мастер индетификации, текст фрагмента занесен в вашу книгу, однако он не несет для вас сакрального смысла. Для получения денежного вознаграждения предоставьте фрагмент в столичную библиотеку. В случае если фрагмент будет предоставлен не вами, а другим лицом вознаграждение делится пополам.

А вот это просто отличная новость! На моем лице даже заиграла легкая улыбка, пусть этот старикашка меня и обманул слегка, но справедливость восторжествовала, и я даже с каким-то воодушевлением взялся за следующий листок испорченной книги. Перо, чернила и вновь трепетная процедура реставрации. Буквы и символы складываются в слова, слова в новое название и новую историю.

Биография Королевы – Волчицы.

Немногие исторические личности рассматриваются как однозначное бедствие, но Дарсия, так называемая Королева-Волчица, заслуживает такой славы. Родившаяся в императорской семье в шестьдесят седьмом году Третьей эры Дарсия была немедленно представлена своему деду императору Уильяму II, известному своим добрым отношением к детям. Увидев этого серьёзного, крепкого ребёнка, он прошептал: «Она выглядит как волчица, в любой момент готовая наброситься на тебя»…

– Всемирно известная Королева – Волчица Дарсия… – неожиданно протянул Сайрус. – Зачастую бывает так, что ко мне попадают лишь известные книги, – опечалился он.

– И каков шанс, что из этой кипы книг и листов попадется действительно очень редкий экземпляр? – поинтересовался я. Мне было действительно интересно и немало важно стоит ли вообще тратить время на это дело.

– Шанс есть всегда! Нужно его только не упустить, – глубокомысленно изрек старик.

Да, с этим не поспоришь. Работай Рейн, работай. С утра до вечера паши на солнечных плантациях дядюшки АнклБенс, и может быть, тогда тебе повезет. Как говорится: "Упорство вознаграждается". Я взял следующий лист…

– Предки среди нас. Они не дальше, чем Дверь ожидания. Предки не покинули нас. Мёртвые не под землёй. Их души в незатихающем ветре, в завывании огня, в тихом звуке шагов. Обратите внимание на все эти вещи, и вы узнаете своих родных, которые больше не живут земной жизнью. Платите дань уважения дарами и молитвами. Делитесь с Предками своими делами, удачами и неудачами, радостями и горестями…

– Я слышал об этой книге, об этой истории, – изрек Сайрус, с кряхтением разгибая спину. – Это очерк великого шамана… – он вдруг замолчал, наверное, предаваясь воспоминаниям, а я для себя отметил, что все фрагменты автоматически добавляются в мою книгу, но не несут сакрального смысла.

Следующий лист я выбрал самый менее испорченный, заниматься монотонной работой оказалось утомительно. Все получилось довольно быстро и легко. А фрагментом оказалась Легенда о Красном Орле, Автор: Тредайн Дрен, Архивариус Грейдела.

История эта записана по воспоминаниям Клариссы Вьен. Элементы легенды позволяют датировать описанные события около 1Э 1030, хотя, как и со многими устными преданиями, многое в ней является поздними наслоениями. Небезынтересно, что рассказы о подобном короле и его легендарном клинке появляются и в других древних мифах Хаоса.

Давным-давно в Расколотых холмах родилось дитя. Дали ему имя Фаолан, что значит Красный Орёл на языке Хаоса, в честь пронзительного крика птицы, приветствовавшего его при рождении, и багровых цветов на осенних холмах. Так начинается его легенда: дитя Хаоса, рождённое при благоволении небес, наречённое цветом крови…

И тут система игры все же вознаградила меня за мой труд и упорство.

Навык Каллиграфия повышен до второго уровня.

Получено два очка ловкости.

Получено одно очко интеллекта.

Получено одно очко силы воли.

Получен третий уровень.

Ну, наконец-то, а то я уже думал, игра совсем забыла о моем существовании.

– Вот, что сынок, давай-ка заканчивать с этим делом, – неожиданно обратился ко мне Сайрус. Из своей монотонной работы я вернулся в реальность и заметил, что уже начало темнеть. Опа, это чтож получается, я почти целый день не обращал внимания на то, что происходит вокруг?

– Ты сегодня отлично поработал, а посему предлагаю тебе заночевать у меня, вот только соберем товар и отправимся домой.

– Отличная идея, очень буду признателен вам! А вы не боитесь пускать незнакомца в свой дом?

– А чего тут бояться? – удивился старик моему вопросу, собирая книги. Его прилавок оказался передвижной тележкой. – Живу я не богато, красть у меня нечего, так что нет, не боюсь. Парень ты с виду хороший, ну а коли грех задумаешь. Так тебе и отвечать за него потом перед богами.

Хмм… убедительный довод для непися, ну а мне многого и не надо. Денег у меня нет и ночевать мне тоже негде, да и грех я ни какой не задумывал. Так что я активно принялся помогать складывать деду свой товар. А чуть позже вместе с ним тянул телегу в другой конец деревни. Песчаная дорога уходила под угор, поэтому тянуть было довольно тяжело, но система игры сжалилась и даровала мне одно очко силы и одно выносливости. Старик что-то бормотал, а я слушал его в пол уха. Мы уже почти преодолели угор, как вдруг раздался громкий крик…

– БЕРЕГИСЬ!!!

С другого конца дороги неожиданно показалась телега, груженная доспехами и оружием. И она неслась прямо на нас! Секундное замешательство, я на автомате отталкиваю деда в сторону, наша телега начинает тащить меня вниз… Острая боль пронзает лодыжку, краем глаза успеваю прочитать системное сообщение о вывихе левой ноги, затем удар… боль и тьма…

Вы погибли и будете возрождены на деревенском кладбище через 1 час.

Тьма никуда не делась, как вдруг в этой тьме появились яркие зеленые глаза. Из тьмы показалась костяная кисть с оттопыренным пальцем, а костяшки пальца указывали на торчащую из земли верхушку камня…

Глава вторая. Зеленые глаза? Слово силы? Что вообще происходит?


Как только тьма рассеялась, я смог открыть глаза. Что это было? Вокруг ночь, я лежу на холодной кладбищенской земле, а перед глазами застыли те жуткие зеленые глаза. Ну и дела! Как вдруг система дала о себе знать:

Будучи искателем истины, случается так, что истина сама приходит к искателю…

Так вот, что это было. Какая-то странная и пугающая истина, но, что она хотела мне сказать? В памяти тут же всплыл образ зеленых глаз пылающих во тьме, костяная кисть и палец, указывающий на… Я попытался встать, оперевшись о холодную землю, как рука нащупала что-то холодное и мокрое. Во мгле ночи и бледном отблеске света факелов я различил очертания камня. Того самого камня?… Что вообще происходит? Да ну, мало ли на этом кладбище камней? Неужели игра дает такие подсказки? И что прикажете делать, перекопать все кладбище в поисках нужного камня? Это же бред чистой воды, однако, руки действовали как будто сами по себе, откидывая со всех сторон от камня куски грязи и земли.

Так, стоп Рейн, спокойно! Если мне явилась истина, то камень должен быть очень важен для меня, но откапывать его в ручную это бред. Нужна лопата! Откопать один камешек, а дальше видно будет, и заметка в голове побродить по кладбищу при свете дня в поисках других камней. Мысленно вызвав карту местности, я сделал пометку и отправился прочь с этого кладбища. Там, наверное, старик с ума сходит от такого происшествия.

Блуждая мимо могил, покосившихся крестов, фигурок ангелов и прочей кладбищенской атрибутики, я набрел на небольшой деревянный домик. По всей видимости, сторожка местного старожилы. В единственном окне горел свет, и я решил заглянуть на огонек, да поинтересоваться наличием лопаты. Мысль о таинственном камне полностью овладела мной, даже дед с его «аварией» отошли на второй план.

Бум! Бум! Бум! Я громко постучал в довольно хлипкую дверь.

– Кого там еще черти принесли, на ночь, глядя! – раздался скрипучий голос, и послышались шаркающие шаги. Дверь со скрипом отворилась и в проем сперва высунулась почти усохшая рука с масляным фонарем.

– Простите уважаемый, не могли бы вы убрать фонарь? – я прикрыл глаза рукой.

– Чего тебе надо? – скрипучим голосом отозвался хозяин сторожки, но фонарь все же убрал.

– Не сочтите за наглость и не поймите меня не правильно, но мне нужна лопата! – не стал я ходить вокруг, да около, но спросил все же аккуратно, а то мало ли чего еще подумает.

– Ишь, чего удумал, лопата ему нужна! – дверь хибары раскрылась полностью, и в свете масляного фонаря показалось нечто.

Это был определенно человек, но он жутко выглядел. На вид ему даже нельзя было сказать, сколько ему лет. Лысый череп обтягивала кожа, глаза впалые, сам сутулый и одет в черный балахон, а над головой виднелась надпись Деревенский некромант.

– Некромантией без моего заверения заниматься запрещено, а уж если удумал могилки грабить, так мертвые тебя на ту сторону и утянут.

– Нет, что вы, что вы, – я примирительно поднял руки. – Вы меня не так поняли! Лопата мне нужна не для этого. Как бы это сказать… Я только что умер, и мне было видение…

– Какое еще видение? – по некроманту видно было, что он заинтересовался, ведь гостей он вряд ли много принимает.

Нет, ну а что? Почему бы и не сказать правду, ту о которой я думаю. Он же некромант, должен о смерти знать больше…

– Как бы это правильнее сказать…

– Ну, не тяни кота за бубенцы!

– В моем видении были зеленые глаза и костяная рука. Они указывали мне на камень, что хранится на кладбищенской земле. Я думаю, что со мной говорила сама смерть, ведь я искатель. Думаю, этот камень или что бы там ни было, таит в себе скрытую силу.

– Видать знатно тебя приложило! Поди, умом тронулся? – усмехнулся некромант. – Нет на этой земле, ни каких тайных камней. Мертвые все знают!

– А как же тогда видение? – от досады я даже слегка навис над некромантом.

– А я и говорю, знатно тебя приложили. Даже самым могущественным некромантам и то не всегда удается пообщаться с костлявой. А тут неумирающий третьего уровня! Тьфу! – он плюнул мне под ноги, – смех, да и только! И с этими словами он хлопнул дверью, показывая, что разговор окончен.

Вот же… Я даже не мог подобрать культурные слова, что бы выразить свое негодование. Ладно, хрыщь, это мы еще посмотрим! Я резко развернулся и быстрым шагом пошел в сторону камня. Пока шел, первая волна гнева схлынула. Мысли потекли более спокойно, и я задумался. Может я и в правду умом тронулся? Или это какая-то извращенная шутка системы? Ведь игрой управляют не люди, а искусственный разум. И черт знает, что он таит в себе! С этими мыслями я снова вернулся к злополучному камню. Походил вокруг да около него, и, махнув на все рукой, опустился на колени и стал откапывать руками.

Очки бодрости быстро падали, приходилось подолгу сидеть и отдыхать. Я совсем забыл о времени, забыл о старике Сайрусе, сам весь испачкался в грязи, но часа через полтора я откопал верхнюю часть могильной плиты. На ней была видна только часть какого-то имени на латыни, и как только я отчистил его от грязи, система тут же оповестила меня новым уведомлением.

Получена профессия Археолог – уровень 1.

Археология – профессия, позволяющая вам погрузиться в тайны мира, и увидеть, что же сокрыто в глубинах Неверленда. Археологи путешествуют по всему свету в поисках фрагментов древних цивилизаций, артефактов и реликтов, многие из которых содержат интереснейшие частицы истории. Так же мастерам археологии будет открыт доступ к тайному сообществу Хранители истории. Основные характеристики профессии сила выносливость, интеллект, сила воли.

За ваши действия получено два очка силы и выносливости.

Вот это я удачно зашел! Может, конечно, и не стоит воспринимать все видения буквально, но, что-то мне подсказывает именно в этом и был смысл видения для искателя. И все же на этом я не остановился. Мое внимание привлекло имя. Вытертое землей и временем, его все же можно было прочитать.

– Дво…ра…к, – начал я читать вслух, едва разбирая буквы латыни. – Сад…жин… – удар, голова взрывается сильней шей болью и на краю угасающего сознания всплыло системное сообщение:

Вы погибли и будете возрождены на деревенском кладбище через 1 час.

Да твою же… Я очнулся снова на кладбище, только в этот раз, не было ни какой тьмы и зеленых глаз. В этот раз, надомной нависал деревенский некромант, опершись на лопату.

– Никогда не произноси это имя вслух, – злобно выплюнул он. – Никогда не читай то, что нельзя читать! – по всей видимости, это он огрел меня лопатой, да так сильно, что отправил на перерождение.

– Что вообще происходит? – я выпучил глаза от удивления.

– Никогда! – рявкнул он. От скрипучести в его голосе не осталось и следа, а глаза его заполнились тьмой, на что система игры тут же отреагировала.

Получено скрытое задание. Легенда о жутком убийце. Ограничение по классу: только для теневого убийцы, искателя, душегуба. Среди старожилов Стоунвиладж ходит легенда о безжалостном убийце. Он появлялся тенью в ночи, ветер разносил его слова «Кто не спрятался, я не виноват. А сейчас раз… два… три… я иду искать» и убивал всех, кто попадался ему на глаза. Шаг первый для искателя: Обратитесь к анналам истории Стоунвиладж, что бы узнать больше об этом убийце. Награда неизвестно, доступ к заданию Легенда о жутком убийце Шаг 2, класс искатель.

– Ты меня понял? – голос некроманта выдернул меня в реальность и я кивнул. – А теперь убирайся отсюда и больше никогда не твори то, что тебе вздумается. В следующий раз я убью тебя и похороню на этом кладбище. Поверь мне на слово жизнь зомби не завидная штука.

Получено предупреждение от деревенского некроманта. Согласно игровому сценарию он может похоронить вас и превратить в зомби. Вы потеряете класс искателя и получите класс зомби. Репутация с НПС деревенский некромант понижена до неприязни.

От такого заявления я даже нервно сглотнул. Что-то мне не очень хочется терять класс искателя и становиться тупым зомбаком. От чего следует послушать этого дядечку и поскорее убраться с кладбища. К тому же дед, наверное, меня заждался… Я, недолго думая, встал, отряхнулся и быстрым шагом почесал прочь. Однако в душе я все же ликовал. Кладбище принесло мне не только профессию, но и скрытое задание, которое обещает быть очень интересным. Класс искателя мне начинает нравиться все больше и больше.

Через полчаса я был на том самом месте, где произошла авария, но, ни Сайруса, ни его телеги, ни телеги с доспехами не было. Лишь только следы на песке множества ног и нескольких телег свидетельствовали о недавнем происшествии. Ну, дед! И где теперь его искать, где мне остановиться на ночь? Я огляделся вокруг, одолел легкий ступор. Вот тебе новая игра! Ни тебе гайдов, ни форумов, осваивай все сам и с самого начала. По логике вещей должен быть в этой деревне хоть какой-то постоялый двор, но у меня нет денег, что бы заплатить за комнату. Вместо обычного фарма я занимался весь день, черти знает чем, а значит, постоялый двор отпадает. Огляделся еще раз с мыслями куда податься и тут глаза как будто сами зацепились за странный предмет, застрявший под деревянными подмостками вдоль домов. На это дело система игры незамедлительно отреагировала:

Получен навык Наблюдательность – уровень 1.

Наблюдательность – это способность подмечать в вещах и явлениях признаки и черты существенно важные, интересные и ценные с какой-либо точки зрения, но мало заметные и поэтому ускользающие от внимания большинства людей.

Основная характеристика удача.

Получено одно очко удачи.

Я подошел к подмосткам и достал предмет. Им оказалась Неизвестная книга, которую нельзя было ни прочесть, ни индетифицировать, а пока я листал испорченные страницы, ко мне подошел стражник.

– Стой на месте и держи руки на виду! – приказал он.

– А в чем собственно дело? – удивился я, спрятав книгу в инвентарь, и повернулся к стражу, держа руки на виду, как он и приказал. Проблемы с законом мне были не нужны.

– Ночная проверка всех подозрительных личностей. Предъявите ваше место регистрации на ночь.

– Эмм… у меня его нет, – ответил я, на что игра снова отреагировала.

Получен дебаф бродяжничество.

Ночью в пределах города, деревни или села запрещено находиться без определенного места жительства.

Штраф 10 серебряных монет.

Обратитесь в магистратуру или заплатите штраф на прямую стражу.

– И что мы будем делать? – стражник отчетливо намекал на взятку.

– У меня нет денег, – покачал я головой.

Стражник обнажил меч и направил его на меня.

– Советую тебе не сопротивляться и не усугублять свое положение. Бродяжничество вне закона. Я должен сопроводить вас в тюрьму на ночь. На вас составят рапорт, и вы будете должны уплатить штраф в магистратуру.

Вот так новость! Но делать было нечего, тюрьма на ночь не так страшно, как очередное перерождение в случае сопротивления и встреча с безумным некромантом.

Тюрьма Стоунвиладж представляла из себя не очень длинное двухэтажное здание на окраине деревни. Стражник завел меня внутрь, провел по коридору и закрыл в клетке с металлической решеткой. В камере было лишь ведро и настил из сена.

– Эй, а кормить будут? Я весь день ни чего не ел, – крикнул я удаляющемуся стражу, отыгрывая роль заключенного, как говорится курам на смех. Но, что правда, то правда, я не ел почти весь день, и сытость близилась к красной зоне.

– Кормить будут утром, а пока утихни, – раздался окрик стража.

Ну, в принципе делать было нечего. До утра меня все равно никто не выпустит, а значит, это время можно уделить себе. Я взглянул на настил из сена. М-да, мокрое, прелое, наверняка, с клопами, и мысль о сне я пока отбросил. А значит можно заняться реставрацией книги, ведь за мелкое нарушение мои личные вещи не были конфискованы. Я расположился прямо на деревянном полу, достал потрепанную книжечку, перо и чернила…

Первая же капля чернил, попавшая на вытертую обложку, завихрилась, закружилась, растекаясь и складываясь в надпись: Драконий язык. Миф или реальность? Дрожащей от волнения и предвкушения рукой я перевернул страницу. Собравшись с духом, я макнул кончик пера в чернила и принялся творить! Рука сама по себе выводила тонкие линии, буквы складывались в слова, а слова в предложения…

Автор: Хела Бронвич.

Это труд всей моей жизни. Здесь, в этом дневнике заключена и сокрыта вся правда…

Дракон.

Одно лишь слово вызывает перед глазами кошмарные картины: померкшие небеса, чудовищный рев, неиссякаемое пламя. И не зря, ибо в прежние времена драконы были чудовищными созданиями, многочисленными и смертоносными. Однако большинство народов не знает, что на самом деле драконы не были примитивными и неразумными существами. Нет, они обладали развитой и процветающей культурой, направленной на уничтожение либо порабощение всех недраконьих народов, обитающих в мире. Таким образом, логично предположить, что у драконов должен быть способ общения друг с другом. Что они могут разговаривать. И многочисленные исследования ученых подтверждают, что именно это драконы и делали. Ибо могучий рев этих тварей, даже когда он источал огонь, холод или иную смертоносную магию, нес в себе и нечто большее – это были слова силы. Слова древнего, но постижимого языка…

На обрыве слова кончик пера обломился, слегка поцарапав страницу.

– Черт! – в сердцах выругался я, но лишь потом увидел выскочившее сообщение.

Получено скрытое задание Слово силы. Ограничение только для реставратора книг. Отреставрируйте книгу Драконий язык. Миф или реальность? чтобы познать сокрытые тайны драконьего языка. Награда – неизвестно.

Кажется, у меня появилась собака по кличке Бинго! Внутренне, да и внешне я ликовал. Даже не верится, что мне удалось найти что-то стоящее для искателя спустя неудачи, разочарования и множественные отговорки. Хотя еще рано праздновать победу, надо отреставрировать книгу до конца…

– Уважаемый господин странник, – обратился я к местному блюстителю закона.

– Чего тебе надо? – грубо ответил он, словно я чернь какая-то.

– Мне очень срочно нужно перо и желательно склянку с чернилами, – пришлось не обращать внимания на его тон.

– Да? А может тебе еще голую эльфийку девственницу подать? Сиди, молча в своей клетке, оборванец!

М-да, вот тебе и доблестный страж порядка, хотя чего это я. Видок у меня был и, правда, не ахти какой. Чумазый, перепачканный кладбищенской грязью, я выглядел на самом деле как оборванец. Ладно, черт с ним! Книга никуда от меня не денется, а завтра по утру, когда меня выпустят, наведаюсь на базар и спрошу со старика по полной. Я ему жизнь спас, работу за него бесплатно делал, а итог – сижу в тюрьме грязный и голодный. С этими мыслями я убрал книгу и письменные принадлежности в инвентарь, взворошил сено и улегся спать. Царь морфей практически мгновенно утащил меня в свою обитель.

Утро наступило с неприятного пробуждения.

– Эй, вы, мусор! Подъем! – раздался громкий крик стража, вырывающий из сладкой дремоты. Пришлось подчиняться. Эх, надо бы раздобыть денег, что бы к следующей ночи не попасть впросак. Однако игра опять отвлекла мое внимание:

ВЫ ОЧЕНЬ ГОЛОДНЫ! ЕСЛИ ВАША СЫТОСТЬ ОПУСТИТСЯ ДО НУЛЯ, ВЫ БУДЕТЕ ТЕРЯТЬ ПЯТЬ ОЧКОВ ЗДОРОВЬЯ КАЖДУЮ МИНУТУ. СЪЕШТЕ ЧТО-НИБУДЬ.

– Эй, стража, жрать давайте! – всполошился я, забыв разом обо всех проблемах. Проснулось такое чувство голода, что я готов был съесть быка.

И о чудо, через пять минут принесли нашу пайку. Однако накинуться на мерзкую зеленую субстанцию я не рискнул сразу, и только тикающий таймер до наступления голода заставил меня это сделать. На вкус это было как гороховая каша с песком, но шкала сытости заполнилась до пятидесяти процентов, получен баф на +1 к выносливости и я был более менее спокоен.

Ну а дальше долгожданная свобода… К моей клетке подошел страж и открыл решетку.

– Проваливай отсюда и больше не попадайся. И не забудь оплатить штраф в магистратуре, твои бумаги уже там, – буркнул страж порядка и пошел открывать следующую клеть.

Итак, грязный, но свободный и накормленный, я отправился на торговую площадь. Дед, как ни в чем не бывало, сидел на прежнем месте и торговал книгами.

– О, Рейн, доброе утро! – бодро поприветствовал меня старик. – Где ты пропадал? Я ждал тебя, сперва там, на дороге, а потом дома, – Сайрус состроил невинную мину.

Вот же… Честное слово, гад! Так невинно обо всем говорить.

– В тюрьме я был, бродягам, знаешь ли, выделяют отличные камеры. Ах, да, чуть не забыл! Еще на кладбище был, попал туда, когда спас твою шкуру. Познакомился с милейшим некромантом, он обещал превратить меня в зомби, – сарказм так и лился из моих уст.

– Ладно, ладно, успокойся, – старик моментально стал серьезным. – Я ведь не всегда был торговцем книг, раньше я служил великой библиотеке, но по воле случая, я потерял свою должность и меня попросту сослали сюда. Я доживаю шестой десяток, а в этой деревне очень скучно, поэтому я позволил себе слегка развлечься. Извини сынок, не хотел тебя обидеть, – старик опустил глаза, как нашкодивший котенок, и мне стало его жаль. У каждого НПС своя история…

– Ладно, старик бог с тобой, но у меня есть к тебе вопрос. Ты, как книговед, знаешь что-нибудь об анналах истории Стоунвиладж?

– Ммм… – старик как будто покатал на языке это название. – Да, знаю. Это книга была написана со дня основания деревни и пишется по сей день, но доступ к ней находится только у доверенного писаря магистратуры. Собственно его там можно и найти.

– Хорошо, спасибо, я понял, – сдержанно ответил я, обижаться на старика не было смысла, все же это лишь игра, но осадок неприятного оставался. – А теперь мне пора…

И только я собрался уйти, как старик меня остановил.

– Если ты собрался в магистратуру, то тебя не пустят туда в таком виде. И это, если быть честным, моя вина. Ты спас меня, и я хочу отблагодарить тебя. Вот, держи, купил сегодня утром, хотел сменить свою, но думаю, тебе будет нужнее, – с этими словами Сайрус достал из телеги комплект домотканой одежды и передал мне.

– Спасибо большое, это очень кстати, ведь моя одежда пришла в полную непригодность, – я принял подарок и быстро сменил одежду. Все – таки некоторые игровые условности ими же и остаются, но я был приятно удивлен. Тряпичные сандали, коричневые штаны и белая льняная рубаха, каждый из них давали по единичке интеллекта.

– А, пустое, – отмахнулся старик. – Ты неплохо развеселил меня, а так же очень помог в моей работе. Вот держи еще, – Сайрус протянул мне пятнадцать серебряных монет, запасное перо и склянку с чернилами, – и как только я принял награду, игра засчитала выполнение задания по реставрации книг.

Распрощавшись со стариком, я направился прочь с торговой площади. Да, я не сказал Сайрусу о драконьем дневнике, это была моя находка. И теперь оставалось только закончить его реставрацию. Откладывать дела на потом я практически никогда не умел, взявшись за что-то я всегда доводил дело до конца, а потом брался за другое. Вот и сейчас, вместо того чтобы направиться в магистрат, я свернул в западный проулок между домами и попал в заброшенную часть деревни, пройдя десяток домов.

Картина уныния, разрухи и запустения, нагоняла тоску, однако идеально подходила для всяких преступных элементов. Здесь явно можно было скрыться начинающему вору или убийце. Хотя сюда я попал чисто случайно, задумавшись о своем. Мысли о дневнике и скрытой в нем силе заняли все мое естество. Зайдя на территорию заброшенной хибары, я уселся прямо на подмостки и достал драконий дневник, перо и чернила. Вновь наступил этот волнующий момент. Руки слегка дрогнули, но я совладал с волнением, взял перо, макнул кончик в чернила и раскрыл книгу, а дальше рука сама по себе отточенными движениями начала выводить аккуратные буквы…

…Чепуха, скажете вы? Чистая придурь чересчур рьяных ученых? Я подумала именно так. Но затем до меня начали доходить слухи. Обрывки беседы с отважным искателем или жадным до золота расхитителем гробниц. И всегда, всегда повторялось одно и то же слово:

Стена.

И я стала прислушиваться. Я стала расставлять по местам кусочки головоломки и постепенно приближаться к разгадке тайны.

В разбросанных по всему Неверленду древних подземельях, захоронениях и иных потаенных местах, сокрытых древним языком имеются особые стены. Черные и зловещие стены, на которых начертаны письмена столь древние и неизведанные, что те, кто находил их, не смогли даже подступиться к их переводу. Здесь сердце подсказало мне истину: это и есть подтверждение, что возможно драконий язык существует! Разве это могло быть чем-либо иным? Единственное логическое объяснение – в том, что эти стены возвели древние люди, жившие в эпоху драконов и каким-то образом, из страха или из почтения, научившиеся языку древних чудовищ и использовавшие его. Но на тот момент это было лишь моим глубинным предчувствием. Мне нужны были доказательства. Так началось приключение всей моей жизни.

Оно заняло семнадцать лет и забрало жизни тридцати храбрых проводников и пятидесяти наемных телохранителей. Но я стараюсь не томить себя мрачными мыслями, ибо мои поиски увенчались таким успехом, что любые испытания были оправданы. За время своих странствий я обнаружила множество древних стен, и все мои предположения подтвердились.

Увиденное наводило на мысль, что древние люди подражали письменности живших в старину драконов, поскольку знаки этого письма напоминали отметины когтей, или насечки. Нетрудно представить себе, как величественный дракон бороздит камень символами, нанося их своими огромными и острыми когтями. А человек – возможно, раб или прислужник – наблюдает и учится, чтобы впоследствии использовать этот язык для собственных нужд.

Осматривая найденные стены, я заметила в некоторых словах кое-что необычное. Они словно пульсировали какой-то силой, неизвестной энергией, которой мог бы овладеть читающий их, если бы проник в их загадку. Звучит абсурдно, согласна, но если б вы сами стояли у этих стен, видели их черноту, чувствовали их силу – вы бы поняли, о чём я говорю. К счастью, даже будучи завороженной, я смогла сохранить достаточно рассудка, чтобы записать увиденные мною знаки. И пока я этим занималась, я стала замечать некую систему в языке – систему, благодаря которой я могла расшифровать написанное.

К примеру, вот один из переписанных мною фрагментов:

HET NOK YNGNAVAR G1F KOD1V WO DR1 Y4 MORON AU FROD DO KROSIS NUZ SINON S3V DINOK 4RK DUK1N

Когда я перевела эти насечки в буквы Неверлендского алфавита, я получила следующий текст:

Хет нок Ингнавар Гаф Кодав, уо дрей Йа морон ау Фрод до Кросис, нуз синон сив динок арк дукан.

Что в переводе на общий язык означает:

Здесь лежит Ингнавар Призрачный Медведь, что Искал славы на Скорбном Поле Битвы, но нашёл лишь смерть и бесчестье.

Не знаю, что толкнуло меня на следующий поступок, но как будто под гипнозом, я зачитала эту фразу, водя пальцем по шершавым насечкам, а закончив ее, случилось нечто! Сила, непреодолимая сила и могущество начали вливаться в мое тело, исходя из этой стены. И я познала драконью магию, драконье слово. Это слово было Par'…

Дальше страницы были вырваны, а некоторые из них сожжены. Как только я дочитал последнее слово, разразился настоящий вихрь. Он разметал все: взрыхлил землю, разрушил ветхую постройку, разметал мосточки в щепку, а в меня, как было описано в том дневнике, втянулась сила! Я не обращал внимания ни на что и был полностью заворожен висящей прямо в воздухе моей книгой. Она пульсировала мягким голубым светом. Оторвавшись от созерцания, я вчиталась в новую запись:

Создано новое заклинание Драконье слово Par – уровень 1 – это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 10 – 15 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 15 единиц маны.

Скрытое задание Слово силы выполнено.

Получен четвертый уровень.

Навык Каллиграфия повышен до третьего уровня.

Получено одно очко ловкости, три очка интеллекта и два силы воли.

Ошибки быть не могло, драконы и их магия существовали на самом деле. Вот он первичный путь моего искателя. Драконы! Могущественные существа! И я должен раскрыть тайну их истории! Однако недолго длилась эйфория от величественной находки. Произведенный шум и светопреставление привлекли толпу зевак и местных стражей порядка. Меня окружило пять человек с направленными в мою сторону мечами и копьями.

– За причиненный ущерб государственному имуществу, за разрушение нежилых построек, за примирение разрушительной магии в черте населенного пункта, именем закона вы арестованы! – огласил мне приговор один из стражей.

Спустя недолгое разбирательство меня отвели в тюрьму. Причем в этот раз на меня повесился дебаф особо опасный преступник. Стража надела на меня ошейник, гасящий магию, и всю дорогу меня подгоняли тычками копий в спину. В камере я просидел пять часов, дополнительно закованный еще и в кандалы по рукам и ногам, прежде чем ко мне заявились, так сказать, гости.

Один из них был старик с длинной бородой в белом балахоне. Его вел, придерживая за руку, молодой служка в коричневой мешковатой рясе, а на поясе у него висел толстенный фолиант. А за ними шли, скорее всего, два мага в черных рясах, чьи лица скрывали капюшоны.

– К чему все эти цепи и ошейник? Освободите его, он нам не враг, – заговорил старик, обращаясь к страже. Его голос был сух и немного дрожал. Но как только старик открыл рот, служка мигом начал записывать его слова в книгу.

Вот это новость! Да это, скорее всего, доверенный писарь анналов истории. И, слава богу, меня не считают врагом. Но вот кто этот старик и две "тени" за ним, вот это вопрос? Тем не менее, стража безоговорочно подчинилась ему, и с меня сразу же были сняты цепи, кандалы и ошейник.

– Спасибо за доверие, – коротко поблагодарил я, – но в приличном обществе принято представляться, прежде чем вступать в разговор.

– Ох, да, простите мне мое невежество, – старик слегка склонил голову. – Меня зовут Авестус Корал, я глава магистрата и старейшина деревни Стоунвиладж. Это доверенный писарь Местус Фрей, а это два пророка. У них нет имен.

– Чтож, меня зовут Рейн, – коротко представился я.

– Мы знаем, Рейн. Пророки выяснили, что случилось в старой части деревни. Кстати, спасибо за снос дома, хоть на что-то не придется выделять деньги из казны деревни, но, сейчас, не об этом… – глава деревни выдержал театральную паузу. – Ты стал обладателем уникальной магии, Рейн, что непременно будет отражено в наших анналах. Правда тебе придется дополнить эту историю свои рассказом, но об этом позже… Мы выяснили, что ты искатель истины и на данный момент ты единственный, кому мы можем доверить деликатное задание. Конечно, мы призывали других искателей из столицы нашего королевства, но как оказалось, до такой маленькой деревушки им нет дела, и они прислали, вот этих, – старик слегка дернул головой в сторону пророков. – Другим неумирающим, которые были здесь, мы тоже не можем доверить это задание, так как у них попросту нет соответствующих навыков.

– Так в чем же дело? Поясните мне! – как и все дожившие до таких лет, старик говорил слишком много и слишком долго.

– Кхм… кхм… кхм… – прокашлялся старик, видимо я сбил его с мысли. – Как выяснили пророки, приход неумирающих в этот мир пошатнул великое равновесие магических сил, в результате чего произошел небольшой катаклизм, и заметьте это лишь начало… Ах, да, я отвлекся… Этот катаклизм произвел небольшое землетрясение и в двадцати километрах к северу от деревни появился разлом в земле. Наш местный рейнджер спустился туда, дабы проверить, не принесет ли этот разлом беды в нашу деревню в виде нашествия монстров или потусторонних сил, но он так и не вернулся. В Великом Ничто пророки смогли зацепить отголоски его духа и узнать, что в этом разломе таится странный колодец, обнесенный вязью непонятных рун. Ваша задача спуститься в этот разлом и выяснить, что представляет собой этот колодец и по возможности расшифровать древние руны, что под силу только искателю истины. Если вы согласитесь помочь нам, то будете щедро вознаграждены, в случае отказа, вы ответите за свои преступления.

Получено задание Разлом Стоунвиладж. Спуститесь в этот разлом и выясните, что представляет собой странный колодец. Дополнительное задание расшифровать древние руны. Награда увеличение репутации с деревней Стоунвиладж до уважения, снятие с вас обвинений в бродяжничестве, разрушении деревенского имущества, доступ к анналам истории Стоунвиладж, 50 серебряных монет. Дополнительная награда неизвестно. Штраф за отказ Понижение репутации с деревней Стоунвиладж до неприязни, арест и суд по совершенным преступлениям.

– Я согласен, – тут же выпалил я, как только прочитал условия задания, – но мне кое-что потребуется.

– Говорите, что вам нужно, и если я сочту это приемлемыми условиями, то вы получите все, что нужно, а затем незамедлительно отправитесь в путь. Не сочтите за грубость, но наша деревня не очень богата.

– Ну, первое и самое важное, что касается самого задания. Мне нужен мастер рун, я начинающий искатель и пока еще даже не умею их читать. Второе: как я успел выяснить, в моем деле очень пригодится кирка и лопата, а так же провизия, свет и веревка. Спускаться в подземелье без должной подготовки считаю слишком великим риском, чтобы провалить задание. Ну и третье, я готов отправиться хоть сейчас, но мне нужна карта, чтобы не блуждать в поисках этого разлома.

Как только я огласил свой минимальный список, нет, я, конечно, мог понаглеть, но не стал, один из пророков подошел к старику и что-то зашептал ему на ухо, а закончив, старик утвердительно кивнул и обратился ко мне.

– Ваши условия приемлемы, что-то оказалось проще, чем я думал, а с чем-то вам придется разбираться самому. Итак, уважаемые коллеги из столицы подготовят для вас два свитка, один обучает навыку рун, а другой дарует вам заклинание магического света. Это решит проблемы с поиском учителя и с освещением в разломе. Что касается кирки, лопаты, веревки и карты – эти предметы вы получите. Ожидайте у северного выхода из деревни гонца, он все вам доставит. А вот с провизией вам придется разбираться самому. Наша деревня не богата, и если ваше предприятие не выгорит, деревня понесет убытки…

«Вот же меркантильный старикашка»! – подумал я, но глава деревни и здесь меня обрадовал:

– Будучи искателем истины, большую часть времени вы будете проводить в путешествиях по всему свету, и вам придется заботиться о себе самому. Это будет вам подарок от деревни, набор кулинара и охотничий нож для свежевания. Решайте сами как это использовать.

– Спасибо за мудрую подсказку, я непременно воспользуюсь вашим советом, – искренне поблагодарил я.

– Раз мы достигли соглашения, разрешите откланяться. Выдвигайтесь к северным воротам, а я займусь вашей подготовкой, – с этими словами писарь закрыл фолиант, прицепил его на пояс, взял старика под руку, и вся процессия направилась прочь из тюрьмы. Меня же от туда вывела стража…

Через полчаса я был у северных ворот, и там меня уже ждал гонец.

– Вы искатель Рейн?

– Да.

– Тогда это вам. Здесь все необходимое, – гонец передал мне заплечный мешок, попрощался и убежал.

И все же опять накатило чувство, что некоторые игровые условности ими же и остаются, но как только я взял котомку, система тут же отреагировала:

Получена сумка с предметами на двадцать ячеек. Общее количество ячеек инвентаря 25.

Получены предметы:

Лопата х1.

Кирка х1.

Веревка 20 метров.

Набор кулинарии (кремний, огниво, котелок, шампур).

Набор соли и специй – уровень 1.

Нож охотника х1.

Свиток навыка Руны – уровень 1.

Свиток заклинания Магический светильник.

Карта окрестностей Деревни Стоунвиладж.

Халява – великое дело! Первым делом я достал карту окрестностей и соединил ее со своей. М-да, пешком путь не близкий, ну да ладно, в пути хотя бы оценю боевую способность искателя и те заклинания, что сумел добыть. Затем достал пергамент с навыком рун и развернул его. На нем был странный символ, но как только я посмотрел на него, знак полыхнул зеленым огнем, а его сила втянулась мне в глаза, а сам свиток распался пеплом.

Получен навык Руны – уровень 1.

Руны – это совокупность знаков, древний алфавит народов Неверленда. Однако кроме использования рун как инструмента древней письменности, рунической символике приписывалось магическое значение. Корень слова "руна" ("run") имеет семантику "секрета", "тайны". После вытеснения рунической письменности латиницей мистическая символика рун стала основной их функцией в гаданиях, магических ритуалах и при создании рунных камней.

Рунные камни – это небольшие обработанные камни с нанесенными на их поверхность магическими символами. Найдя или создав такой камень, вы можете усилить им свое снаряжение. Руны, будучи расположены в определенной последовательности могут образовывать рунные слова, что значительно увеличат характеристики ваших предметов. Создание рунных камней не относится к ювелирному делу, однако имеет схожий способ создания. Основные характеристики навыка интеллект и сила воли.

Вот это очень полезный навык. В будущем он даст множество возможностей! Ну, и последним стал свиток заклинания:

Магический светильник – уровень 1 – заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 20 метров и остается там, в течение 1 мин. Откат 1 мин.

Ну, вот с приготовлениями покончено, можно отправляться в путь!

Глава третья. Дух хранитель


Выйдя из деревни, я попал на милую полянку, где туда-сюда прыгали зайчики и кролики, бегали ежики и паслись пони. Ну, прямо умилительная картина, мечта ребенка, а не поляна для боевых магов и брутальных воинов. Вся живность была от первого до третьего уровня и, тем не менее, мне требовалось проверить свои навыки. Выделяю кролика первого уровня и активирую драконье слово, а дальше следует интересная анимация. Я раскрываю книгу историй и заклинаний, страницы сами по себе с шелестом переворачиваются, а я провожу ладонью над книгой, как будто плавно стряхиваю с нее пыль. За доли секунды воздух рядом со мной уплотнился, завихрился, и на бедного кролика помчался настоящий вихрь.

Нанесен урон 10 единиц – драконье слово Par'.

Кролик убит.

Хм.… Вот так просто и одновременно красиво, но это лишь кролик, а что будет с врагом по сложнее это предсказывать рано. Я подошел к убиенному и достал нож охотника. И хорошо, что в этот раз игровая условность не испортила впечатление, не хочется мне потрошить бедную тушку взаправду. Я лишь провел ножом в сантиметре от кролика, как система засчитала следующее:

Получена шкурка кролика х1.

Получен навык снятия шкур – уровень 1.

Снятие шкур – собирательная профессия, позволяющая срезать шкуры, кожу, чешуйки и другие покровы с убитых монстров. Эти реагенты могут быть использованы в профессии Кожевничество. Основная характеристика профессии ловкость.

Вжух… Провожу еще раз ножиком над трупиком и получаю мясо кролика, а труп исчезает с глаз долой. Вот такая нехитрая система сбора крафтовых и кулинарных ингредиентов, однако, стоило бы затариться на будущее…

Я разошелся не на шутку, посылая вихри и проклятия слабости на бедных кроликов, зайчиков и лошадок, пока не кончилась манна. Вот только ежей я не трогал. Как-то не представляется себе, есть жареное мясо ежа или шитье подстилки для мазохистов. К концу моей смешной баталии я разжился десятью кусками шкур и столько же кусков мяса, а за мои потуги система наградила меня следующим:

Получен пятый уровень.

Навык снятие шкур повышен до второго уровня.

Получено одно очко ловкости.

За неоднократное использование магии получено одно очко интеллекта.

Проклятие слабости повышено до второго уровня. Снижает скорость передвижения на 2%, сроком на 5 сек. Откат 30 сек.

Драконье слово Par' повышено до второго уровня. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 15 – 20 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 20 единиц маны.

Неплохо, совсем неплохо! Искатель это не только интересная сюжетная линия, но еще и не плохой боевой маг. Мне нравится, определенно нравится! А если взглянуть на характеристики, то для мага средней руки очень даже ничего:

Имя – Рейн.

Раса – человек.

Класс – искатель.

Уровень 5

Очки здоровья 60

Очки бодрости 40

Очки сытости 130

Переносимый вес 30

Мана 130

Сила (с) 4

Ловкость (л) 5

Интеллект (и) 10

Выносливость (в) 4

Сила воли (св) 6

Привлекательность (п) 1

Удача (у) 2

Навыки:

Каллиграфия – уровень 3 (л, и, св)

Наблюдательность – уровень 1 (у)

Руны – уровень 1 (и, св)

Профессии:

Археолог – уровень 1 (с, в, и, св)

Снятие шкур – уровень 2 (л)

Ну, ладно, хватит наслаждаться собой, пора и в путь дорогу отправляться, и я направился к границе северного леса. Сказочный лес был по истине чудесен. Деревья одеты в ярко-зеленое убранство, мягкая трава стелется по земле. Воздух наполнен запахом трав и разогретой солнцем древесины. Солнце просвечивает через листья мягким зеленоватым светом. Встречаются проталинки открытой местности, и там ярко светит солнце. Трава маленькая только на тропинке, потому что ее прижали. А если сойти с тропы, то попадешь в зеленое море и всюду были непуганые звери. И вот сейчас начнется настоящая проверка, потому что навстречу мне вышел Матерый волк – уровень 6.

Волк был настроен агрессивно по отношению ко мне. Его глаза источали злобу и жажду свежего мяса, клыки оскалены, а с них капала слюна. Зарычав, волчара сорвался с места, а я тут же активировал проклятие слабости и драконье слово. Бой был быстрым и в принципе не опасным. Сто тридцать очков здоровья волка я разделал как грецкий орех, правда, пришлось побегать от него немного, что бы держаться на безопасном расстоянии для активации заклинаний, проделав манипуляции ножом охотника, я получил шкуру и мясо волка.

Дивный лес? Ага, триста раз он дивный! И пусть пейзажи завораживают, но вот обитатели леса совсем наоборот. Волки, медведи, лисы, лоси и это только малая часть агрессивной фауны. И ладно все эти клыкастые, зубастые, с ними проблем почти нет, но вот чертовы лоси! Мало того что их рев накладывает страх на три секунды, так и еще удар копытом оглушает на пять секунд. А вы знаете, какого это пилить ножом рога? Тут игровая система нисколько не сжалилась, это же вам не кровь и кишочки, так что будьте добры потрудиться, а ведь рога лося, если их перетереть в порошок являются неплохим алхимическим ингредиентом. По крайней мере, так описала система игры этот ингредиент.

И спустя почти три часа скитаний по живописным лесам я вышел к намеченной точке. Это было обширное поле, а в земле черный, как самая темная ночь, зев разлома. Я призвал магический светильник и бросил его в разлом. Шар света плавно опускался вниз, пока не достиг самого дна, освещая искореженные земляные стены. Закрепив веревку на краю разлома, хм… игровая условность и тут сработала как надо, правда не знаю, за что именно веревка закрепилась, я спустился вниз. Сколдовав еще один источник света, и оставив его у себя над головой, я двинулся вглубь.

Это было похоже на, скорее всего обширный земляной грот. Кто, как и зачем его вырыли, оставалось для меня загадкой, но достигнув тупика, я увидел следующее. На земле, рядом с таинственным колодцем, валялся мертвый охотник. Тот, которого послала деревня, а в руках у него была кружка. Так-с понятно, из этого колодца лучше не пить. Что до самого колодца, он был похож на небольшое, полукруглое, каменное возвышение, в которое по стене грота стекала вода. На камнях этого полукруга были высечены непонятные символы, это и были так называемые руны.

Еще в бытность, когда я учился на историка, наш преподаватель показал нам один секрет, как перевести настенную клинопись на бумагу, чтобы удобнее было ее прочесть. И сейчас я собирался сделать то же самое. Еще в самом начале игра заботливо оставила в моем инвентаре несколько листов бумаги и угольный стержень. Я стал прикладывать листы бумаги к рисункам на камне, а затем чиркать углем, так рисунки и переводились на бумагу. Закончив всю процедуру, я разложил все листы по порядку прямо на полу, зажег еще один светильник и уставился на свое творение. А собственно, что дальше? Не имея ни каких аналогов расшифровки или хотя бы базового значения этих рун, расшифровать надпись было невозможно.

Я смотрел на рисунки очень долго, по нескольку раз обновляя магический светильник, и не знал, что делать? Расшифровка это всего лишь дополнительное задание. Можно взять эти рисунки и просто отдать их пророкам, пусть дальше они сами разбираются. Но что делать с колодцем? Ясное дело, что пить из него нельзя, судя по хладному трупу охотника. Кстати, надо бы обыскать его тело… Но, что еще? Эта надпись и этот колодец как-то связаны!

Эти мысли заняли все мое естество, сознание как будто заволокло туманом, свет стал меркнуть, хотя магические светильники горели ярко, а я стал непроизвольно вслушиваться в шумы, которых раньше не замечал.

– Он вольный, но его не поймать… – услышал я странный шепот множества голос.

– Что? – от удивления я переспросил пустоту, но не услышал собственного голоса.

– Он все живое разрушает, но нелегко его понять… – вновь шепот, но уже эхом разлетающийся у меня в голове. – Ведь он в себе и жизнь, и смерть вмещает… – последние слова были произнесены как будто очень далеко и до меня дошел лишь отголосок этих слов, как вдруг все стихло, мир приобрел обычное освещение и звуки.

– Что это было? – задал я вопрос в пустоту, на что система игры тут же отреагировала:

Вы попали в скрытое святилище духов. По своей натуре они безобидные существа и любят загадывать загадки, для каждого разные. Если ваш ответ на загадку будет верен, то вы получите дар от духов, если же нет, вас ждет смерть. И помните не произносите вслух, то чего нельзя произносить.

Вот она подсказка от игры! Я должен отгадать загадку, видимо охотник дал неверный ответ.… И как будто бы в подтверждение моих мыслей руны на колодце полыхнули, синим огнем, камень стал плавиться, а вместо рун появилась надпись:

Оставь надежду на удачу всяк сюда входящий…

Этот текст и руны автоматически добавились в мою книгу вместе с загадкой. Каждое слово или его часть расположились под соответствующей руной, чтобы можно было их соотнести друг к другу. Если честно, я выдохнул, охваченный эйфорией приключения. Духи, загадки, магия рун – все это влекло, словно наркотик и я задумался над загадкой.

«Он вольный, но его не поймать,

Он все живое разрушает, но нелегко его понять,

Ведь он в себе и жизнь, и смерть вмещает».

В голове набатом бил ответ, что это ветер! Ветер вольный и его нельзя поймать, ветер разрушает и несет смерть, а дыхание – это тоже часть ветра, оно жизнь несет, но подсказка не произносите вслух, то чего нельзя произносить, смущала меня. Казалось бы, ответ вот он на поверхности, но сердце чувствовало, что он неверен. Что еще может сочетать в себе эти качества? И тут озарение пришло как гром среди ясного неба…

– Огонь! – твердо произнес я вслух

– Выпей нас, – стало мне ответом. Шепот пришел внезапно из неоткуда и так же внезапно исчез.

Вот он момент истины! Я всего лишь игрок, а не НПС и смерть грозит мне перерождением, правда могут быть наложены жуткие штрафы, но этот момент был настолько волнительным. Что я дрожащей рукой взял кружку охотника, зачерпнул воды и выпил. Глотки давались тяжело, вода камнем падала в желудок. Секунда, ничего не произошло, три секунды, снова ничего, пять секунд… Меня разом объяло пламя! Сперва я испугался, но больно не было, наоборот было тепло и хорошо. Пламя не жгло, а умиротворяло, и через несколько секунд из пламени соткался огненный волк!

Получено новое заклинание Призыв Духа Хранителя. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение десяти минут. Урон, наносимый духом хранителем, равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз без учета характеристик от экипировки и благословлений.

На текущем уровне вашим самым сильным заклинанием является Драконье слово Par’ . Урон духа хранителя равен двадцати единицам урона от огня.

Вот это да! Такого поворота событий я совсем не ожидал, эйфория от произошедшего не отпускала меня еще минуты две. Вот, что значит искатель, вот, что значат исследования….

Как и все эмоции, они быстро проходят. Вот и сейчас, спустя недолгое время эйфория спала, и наступило время сборов обратно в деревню. Я облутал труп охотника и снял с него единственное ожерелье, получив скрытое задание.

Получено скрытое задание Любовь до гроба. Верните ожерелье жене покойного охотника Элмире Соль. Награда неизвестно.

Еще один квест, отлично! Дальше я собрал листы с нарисованными рунами, и хоть в моей книге была соответствующая запись, думаю, эти рисунки не будут лишними.

Взглянув на прощание на колодец, я покинул разлом и прямиком направился в деревню, избегая стычек и ненужных схваток. Разлом вытянул все силы, а на улице был уже вечер. В деревню я вернулся, когда уже было ощутимо темно, однако здание магистрата, эх и странно же, что в деревне не просто староста, а целый магистрат, все еще работало. Оно было выполнено в стиле старинных русских сказок. Трехэтажный сруб, двухскатная крыша, покрытая черепицей, искусная резьба по всему фасаду, окна высокие, но маленькие, ставни дубовые, тоже с искусной резьбой. Одним словом не дом, а сказка. А на пороге меня уже ждали…

– Старосты нет, но мы знали, что вы придете, поэтому я здесь, – молчаливая до селе фигура в черном капюшоне заговорила со мной. – Всю информацию по разлому вы можете передать мне.

– А где собственно староста? Он давал мне это задание, ему и буду отвечать.

Нет, по сути, мне было все равно кому сдавать квест, но вот награда в таком случае будет разная. Сдам сейчас этому пророку, получу только репутацию, деньги и снятие обвинения. И никто мне не даст гарантию, что я получу доступ к анналам истории. Такие разрешения дает только староста, а в книгу историю про разлом могут записать со слов пророка без моего участия. Так что нужен староста…

– Он отбыл, это все, что вам нужно знать.

– В таком случае я подожду его, – я не собирался уступать.

– В случае отказа от сотрудничества задание будет аннулировано и передано другому, а на вас будет наложен штраф.

Вот же… Об этом я и не подумал. Меня посадили на крючок. Штраф за отказ очень суровый, и я даже не знаю, что со мной будет после ареста и суда. И все же, что-то тут не чисто…

– А что собственно случилось? Почему и главное, куда староста отбыл? – решил я потянуть кота за удачу.

– Этого вам не положено знать. Это дела деревни…

– Хорошо, я расскажу все, что мне удалось выяснить, – не стал я больше спорить с этим пророком. В деревне что-то случилось, о чем не хотят говорить, а это может быть интересным скрытым заданием, так что терять репутацию мне не с руки.

Я рассказал все о разломе, передал расшифровку и записи рун, и система игры тут же засчитала выполнение задания:

Задание Разлом Стоунвиладж. Спуститесь в этот разлом и выясните, что представляет собой странный колодец. Дополнительное задание расшифровать древние руны – выполнено Награда увеличение репутации с деревней Стоунвиладж до уважения, снятие с вас обвинений в бродяжничестве, разрушении деревенских построек, 50 серебряных монет. Дополнительная награда призыв духа хранителя.

Получив всю информацию, пророк небрежно взмахнул рукой, открывая магическую арку портала, зашел в нее и исчез. Во дела…Ни тебе "спасибо Рейн", ни тебе "отличная работа, приятно было с тобой сотрудничать", просто взял и исчез. Ну и черт с ним, главное, что задание выполнено! В принципе в этой деревне едва ли еще найдутся какие-нибудь дела, кроме квеста с ожерельем, таинственным случаем и легендой об убийце. А даже если и найдутся, то возможно и не стоит на них задерживаться, впереди огромный и неизведанный мир. Вот с ожерелья и начнем, а там посмотрим.

Я выцепил первого попавшегося стража и спросил у него, где мне найти дом охотника. Благо с уважительной репутацией он ответил мне очень быстро и даже не стал допрашивать меня про ночлег, а через пять минут я уже стоял на пороге их дома и стучался в дверь. Мне открыла женщина средних лет в черном платье и с черным платком на голове. Траур, понял я…

– Извините за столь позднее беспокойство, – мне даже стало как-то не по себе, хоть это была игра, а потом я, молча, вытащил из кармана ожерелье, или будет правильнее его назвать амулетом в виде клыка на веревочке, и протянул его жене охотника.

Дрожащей рукой Эльмира взяла амулет и заплакала.

– Спасибо, – сквозь слезы прошептала она, а я стоял и не знал, что делать дальше. Стоять, молча глупо, а сказать что-нибудь, так слова комом в горле застревали. – Как он умер? – вдруг тихо спросила она.

– Пал смертью храбрых в том разломе, – сдуру ляпнул я, её вопрос ввел меня в ступор. Хотя если смотреть с другой стороны он действительно поступил храбро. Не всякий рискнет жизнью, чтобы испить из того колодца. – Злая магия погубила вашего мужа, – добавил я.

– Завтра наши мужики отправятся к разлому, чтобы вернуть его тело и похоронить по-человечески, несмотря на все запреты старосты, – женщина вытерла слезы.

– Лучше не стоит туда соваться, это место таит в себе опасность. Пусть лучше маги этим займутся. Им не составит труда открыть портал и перенести тело вашего мужа, – на всякий случай предупредил я.

– Магам сейчас не до этого. По деревне прошел слух, что какой-то неумирающий поднял из мертвых того убийцу, чье имя нельзя называть. Многие, кто еще помнит его деяния, напуганы.

Получено скрытое задание: Тот, кто играет не по правилам. Найдите игрока, который поднял из мертвых Дворака Саджински, легендарного убийцу и душегуба, и поговорите с ним. Награда неизвестно.

Опа! Вот это фокус, игра выдала задание на игрока, чего в принципе быть не может, если это только не задание на пк. Воистину Неверленд подстраивает игроков под себя.

– От вас, неумирающих одни только проблемы. Сперва разлом, теперь убийца… – женщина вдруг стала серьезной, видимо затуманенный горем разум понял, кто перед ней стоит. – За ожерелье спасибо, но теперь убирайтесь с порога моего дома, пока вы не накликали беду на мою голову. Хотя куда уж хуже…, – с этими словами женщина резко развернулась и ушла, хлопнув дверью, а система игры отреагировала следующим образом:

Скрытое задание Любовь до гроба. Верните ожерелье жене покойного охотника Элмире Соль выполнено, однако, горечь утраты любимого породило в ней ненависть к игрокам Неверленда. Награда – понижение репутации с данным нпс до уровня ненависть. В будущем задумывайтесь над своими поступками и действиями.

Ну и дела! Вот такого поворота событий я никак не ожидал. Вот и делай после этого людям добро. Хотя тоже черт с ней, один НПС это не целая деревня. Свои плюсы от этой беседы тоже есть, поэтому я решил кинуть клич в чат:

– Игрок, воскресивший страшного убийцу и душегуба Дворака Саджински, отзовись! У меня на тебя квест. Это не развод и не подстава.

Ответ не заставил себя долго ждать.

– Чего тебе? – это был игрок с ником Камелия.

Пишу ответ:

– Надо встретиться и поговорить, такое условие задания. Если ты в деревне, то жду тебя на центральной площади.

– Не могу, у меня репа Ненависть со всей деревней. Я в десяти километрах к югу от деревни. Это пздц, игра творит, что хочет. Если тебе надо подходи сам, пкшить не буду если что. Хочу быстрее свалить из этой локи, но квест висит, и отказаться нельзя. Может, ты поможешь. Координаты 36.9, 72.6

– Жди, скоро буду, – ответил я.

Становится все интереснее и интереснее! Чего же натворила эта девушка, судя по ее нику? Но стоя на месте, я этого не узнаю, а значит вперед, навстречу приключениям. С этими мыслями я покинул деревню и отправился по указанным координатам. Что-то мне подсказывает, что скоро все кусочки мозаики соберутся воедино. На улице за пределами деревни было уже совсем темно, хоть ночь еще и не наступила, но свет факелов едва ли пробивался за высокие бревна частокола. Я зажег магический светильник и только хотел отправиться в путь, как игра снова порадовала меня.

Заклинание Магический светильник повышено до второго уровня.

Магический светильник – уровень 2 – заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 25 метров и остается там в течении 1 мин. 10 сек. Откат 1 мин.

Получено одно очко интеллекта.

Мелочь, но приятно, и в приподнятом настроении я отправился дальше, опять, же избегая ненужных стычек с местными мобами. И примерно через час вышел к нужному месту…

Это была небольшая лесная поляна, её я заприметил еще издали по отблеску костра, а на поляне сидела девушка в окружении пары скелетов. Она действительно ждала меня и даже не была агрессивно настроена, и как только я приблизился, то понял почему.

Вы попали под действие ауры страха. Существа до 5 уровня не могут приблизиться к хозяину ауры.

– Привет, – коротко поздоровался я.

– Ну, здравствуй, мой рыцарь, только почему-то не в сияющий доспехах, – шутливо отозвалась она.

– Ну, я как бы и не явился спасти прекрасную принцессу, а только поговорить, – поддержал я ее шутку, присаживаясь к огню. А ведь Камелия действительно была красива собой. Цвет волос антрацитово черный, волосы прямые до плеч. Правильный овал лица с чуть заостренным подбородком, большие, похожие на анимешные карие глаза и слегка курносый носик. Пухловатые губки, стройное тело и сексуальная грудь.

Я не спешил сразу переходить к делу, наоборот старался выглядеть как можно более беззаботно. Достав из инвентаря шампур и пару кусков мяса кролика, я принялся жарить их на костре предварительно посыпав солью и специями, на что система отреагировала вручением мне новой профессии:

Получена новая профессия Кулинария – уровень 1. Основная характеристика профессии сила воли, так как, экспериментируя с ингредиентами в приготовлении пищи вы зачастую можете быть отравлены.

– Будешь? – вопросительно уставился я на Камелию, когда мясо стало покрываться аппетитной корочкой, источая вкусный аромат.

– Я думала, ты помочь пришел, а не флиртовать, но от мяса не откажусь. Сытость уже в оранжевой зоне.

Когда мясо было готово, я передал один кусок девушке, а сам с отменным аппетитом начал есть свой, ибо моя сытость тоже была в оранжевой зоне, а игра, как всегда отреагировала по -своему:

Получен новый рецепт Жареное мясо кролика со специями.

Эффект:

Восстанавливает 35 очков сытости.

Повышает случайный параметр на 1.

Рецепт добавлен в кулинарную книгу.

– Ну, рассказывай, что все-таки случилось?

– А, что тут рассказывать! Как ты, наверное, заметил я некромантка, – она кивнула головой на своих скелетов, откусывая мясо. – Зарегалась сегодня, появилась в деревне. Немного пошатавшись по окрестностям, отправилась на кладбище, ибо, куда еще отправиться некроманту. Там встретила…

– Подожди, дай угадаю, – перебил я Камелию, – "милого непися" сторожа кладбища деревенского некроманта?

– Ага, – подтвердила она.

– Классный дядька, обещал превратить меня в зомби, если я у него на кладбище еще раз накосячу.

– Ну, видимо накосячила я. Причем с большой буквы. Этот классный дядька, как ты его назвал, оказался наставником некромантов. После недолгих разговоров он дал мне задание попрактиковаться в поднятии нежити, но строго на строго приказал не подходить к могиле, раскопанной одним идиотом. Видимо тем идиотом был ты? А я даже получила предупреждение от игры.

– В точку!

– Так вот, освоить заклятие поднятия и упокоения было легко, но я же ведь женщина и поступила чисто по-женски. Нам сказано – не подходить – значит надо подойти. Да и что могло случиться плохого, думала я. В общем, как только я оказалась у могилы и прочитала имя того, кто там похоронен, я получила задание на поднятие могущественной нежити. Я еще удивилась, что вот так в самом начале игры да плюшка, но все же подняла его. Древний зомби выглядел совсем как живой, только кожа серая. Он расхохотался так злобно, что аж мурашки побежали по телу, а потом он меня убил и забрал часть моей души, как это позже описала система.

В итоге, когда я воскресла, на мне висело проклятие минус пятьдесят процентов от всех характеристик, репутация с деревней ненависть и мертвый наставник. Я подняла парочку скелетов и рванула из деревни по добру по здорову. И вот теперь я проклятый некромант третьего уровня, и у меня висит квест – вернуть часть утраченной души, чтобы избавиться от проклятия. Я уже думала грохнуть запоротого перса и создать нового, но игра мне не дала, сообщив, что персонаж в Неверленде создается один раз и на всю жизнь. Я даже связалась с админами, но они сказали, что игрой управляет искусственный разум, а не они. Извинились и сказали, что ничем помочь не могут. Мол, старт игры прировнен к открытому тестированию. За игровые моменты администрация ответственности не несет.

Эту "исповедь" я слушал, молча, и не перебивал. М-да, запороть перса на старте это жесть. Теперь понятно, почему девушка так беспечна и не боится пк, да ей попросту пофиг, но как только Камелия закончила свой рассказ, система обновила аж два задания:

Скрытое задание Тот, кто играет не по правилам обновлено. Вы поговорили с игроком, который воскресил страшного душегуба, теперь поговорите с ним. Награда неизвестно.

Скрытое задание Легенда о жутком убийце обновлено. Шаг первый для искателя: Обратитесь к анналам истории Стоунвиладж, что бы узнать больше об этом убийце. Награда неизвестно, доступ к заданию Легенда о жутком убийце Шаг 2, класс искатель – провалено. Зачем нужны анналы истории, когда всю историю можно узнать из первых уст. Поговорите с легендарным душегубом. Награда неизвестно.

– Ну, что подруга дней моих суровых, кажется нам по пути. Система только что изменила мне два задания, так что поможем друг другу? – но девушка не успела ответить, как игра внесла свои коррективы:

Наступила ночь! Внимание! Хищные твари вышли на охоту.

– Это еще, что за фигня? – девушка не на шутку испугалась.

Ночь стала как будто бы еще темнее, чернее. Мрак сгустился настолько плотно, что даже магический светильник стал тускнее светить, а в дали между деревьев стали мелькать красные глаза.

– Что-то мне подсказывает, что лучше нам убраться отсюда по добру по здорову.

– Да, и куда мы пойдем? Ну, ты-то да, можешь вернуться в деревню, а мне куда? У меня, как и у всех капсула настроена на длительное погружение и резона нет покидать игру.

– Не боись ты, не брошу, – жестко отрезал я. Конечно, умом я понимал, нафига мне весь этот гемор, но Камелию бросать почему-то не хотелось. По ней видно было, что нервы у нее на пределе. Запоротый перс, репа в первой же локе ненависть. Если грохнут, воскреснет на деревенском кладбище, и все пиши, пропало…

– Не бросишь? – девушка с надеждой посмотрела на меня, а я стал размышлять, куда нам можно податься. И на ум приходил только разлом.

По всей видимости, с наступлением ночи уровень монстров и их агрессия сильно менялись, и даже в начальной локации ночью можно встретить монстра уровня эдак пятидесятого. Я читал как-то про такое, а так как в разломе не было монстров, один вариант туда.

– Рискнем прогулкой на север? В тридцати километрах отсюда есть одно место, надеюсь, оно будет безопасно.

– Слишком далеко. Если я все правильно поняла, то нам лучше сразу закопаться здесь. Монстры запредельного уровня для новичков это не реально. Однако в паре километрах есть медвежья берлога, если хищные твари вышли на охоту, то берлога будет пуста. Там можем спрятаться и переждать ночь, до утра в ней не должен никто появиться. А уж утром мишку пятого уровня мы убьем.

– Чтож, за не имением лучшего варианта… пошли, – Камелия вроде совладала с собой и начала рационально мыслить, а я просто согласился, так как других вариантов не видел.

Некромантке пришлось упокоить своих скелетов, а мне погасить магический светильник, так как все это выдавало нас с головой. Мы двигались украдкой и перебежками от дерева к дереву, от куста к кусту, стараясь производить как можно меньше шума и избегать встречи с красными глазами, агро-радиус никто не отменял. И все же я спинным мозгом чувствовал на себе прикованные взгляды этих красных глаз, слышал их хриплое дыхание, голодное рычание.



Реклама: ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
Конец ознакомительного фрагмента. Купить полную версию книги.